Holstin ผสมผสานความงามของศิลปะพิกเซลกับความสยองขวัญทางจิตวิทยาในโปแลนด์ยุค 1990
Holstin ซึ่งพัฒนาโดย SONKA เป็นเกมผจญภัยสยองขวัญจิตวิทยาที่ตั้งอยู่ในโปแลนด์ในทศวรรษ 1990 ซึ่งคุณจะต้องค้นหาเพื่อนที่หายไปท่ามกลางเมือกที่มีกลิ่นเหม็นแพร่กระจาย เกมนี้เปลี่ยนไปมาระหว่างการสำรวจแบบอีโซเมตริก การต่อสู้จากมุมมองเหนือไหล่ การขับขี่แบบมุมมองบุคคลที่หนึ่ง และส่วนที่เลื่อนด้านข้าง ในขณะที่บังคับให้มีทรัพยากรที่จำกัด การจัดการสินค้าคงคลังอย่างมีกลยุทธ์ และปริศนาสิ่งแวดล้อม เรนเดอร์แบบ "2D-in-3D" ที่กำหนดเองและการพากย์เสียงสองภาษาช่วยเสริมบรรยากาศ แฟน ๆ ของเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดคลาสสิกและเรื่องราวศิลปะพิกเซลคุณภาพสูงเป็นกลุ่มเป้าหมายหลัก
เกม Holstin เป็นเกมประเภทไหน?
ในเกมนี้คุณจะสวมบทบาทเป็นตัวเอกคนเดียวที่กำลังสืบสวน Jeziorne-Kolonia เมืองเล็ก ๆ ที่ถูกทำลายโดยเมือกที่ไม่เป็นธรรมชาติ เรื่องราวมีความสำคัญในด้านการสืบสวนและส่วนตัว: เป้าหมายคือการค้นหา Bartek ในขณะที่สอบถามคนในท้องถิ่นที่สติแตก เรื่องราวที่แตกแขนงออกไปนี้เป็นแกนหลักของประสบการณ์ ทำให้การสำรวจและการเลือกบทสนทนาเป็นแรงจูงใจหลักแทนที่จะเป็นการกระทำที่ต่อเนื่อง.
การเปลี่ยนมุมมองมีผลต่อการเล่นอย่างไร?
ที่นี่การออกแบบจะสลับกล้องและแผนการควบคุมเพื่อให้เข้ากับสถานการณ์และความตึงเครียด โดยสลับการสำรวจแบบอิโซเมตริกกับการต่อสู้แบบมองจากไหล่และแทรกช่วงการขับขี่แบบมุมมองบุคคลที่หนึ่งและการเลื่อนด้านข้าง การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เปลี่ยนความต้องการของผู้เล่น: การใช้สินค้าคงคลังอย่างระมัดระวังมีความสำคัญมากขึ้นในระหว่างการสำรวจ ขณะที่การเล็งและการวางตำแหน่งที่แน่นหนากว่ามีความโดดเด่นในช่วงการต่อสู้ การควบคุมและการป้อนข้อมูลจากคีย์บอร์ด/เมาส์ได้รับการสนับสนุนทั้งคู่ ซึ่งทำให้การเปลี่ยนแปลงเหล่านั้นมีความเหมาะสมในชุดคอมพิวเตอร์ PC ทั่วไป.
เกมมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
ภายใน Jeziorne-Kolonia ภาพใช้วิธีการเรนเดอร์แบบผสมผสานที่รักษาศิลปะพิกเซลที่วาดด้วยมือในขณะที่อนุญาตให้หมุนกล้องและแสงที่มีพลศาสตร์; สิ่งนี้ผลิตภาพที่มีมุมและเงาที่เน้นความรู้สึกอึดอัด Audio รวมถึงเสียงพากย์ภาษาโปแลนด์และอังกฤษที่มีคุณภาพซึ่งเสริมสร้างการส่งมอบตัวละคร ข้อเสนอแนะแรกจากผู้เล่นสำหรับเดโมบน Steam เน้นบรรยากาศและการทำเสียงเป็นองค์ประกอบที่โดดเด่นของการนำเสนอ.
ความท้าทายและความก้าวหน้าสามารถเข้าถึงได้สำหรับผู้เล่นใหม่หรือไม่?
ในด้านความยาก เกมบังคับให้เกิดความขาดแคลนผ่านทรัพยากรที่จำกัดและสินค้าคงคลังที่กระชับ ซึ่งบังคับให้มีการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ทั้งในการต่อสู้และปริศนา ปริศนาในสิ่งแวดล้อมต้องการการรวมกันของไอเท็มและการสังเกตแทนการกดปุ่มแบบสุ่ม เรื่องราวที่แตกแขนงและลำดับการสอบสวนให้รางวัลกับความอดทนและการอนุมาน ดังนั้นผู้เล่นที่ชอบการแก้ปัญหาอย่างมีระเบียบจะได้รับประโยชน์มากกว่าจากการเล่นที่ยาวนานกว่าผู้ที่มองหาการกระทำทันที.
Holstin เป็นทางเลือกที่มุ่งเน้นสำหรับผู้เล่นที่ให้คุณค่าแก่ความสยองขวัญที่มีการเล่าเรื่องอย่างตั้งใจ
Holstin เป็นเกมที่เหมาะสมสำหรับแฟน ๆ ของความสยองขวัญเอาชีวิตรอดในยุค 90 ที่ชอบจังหวะการสืบสวนและการตั้งค่าที่เฉพาะเจาะจงทางวัฒนธรรม ขณะนี้มีการให้บริการเดโมที่เล่นได้ แต่ยังไม่มีการประกาศวันวางจำหน่ายเต็มรูปแบบ ทำให้ประสบการณ์นี้เหมาะที่จะลองตอนนี้ผ่านการพรีวิวเหล่านั้น สำหรับผู้เล่นที่ชอบการสำรวจอย่างรอบคอบมากกว่าการต่อสู้ที่ไม่หยุดหย่อน เกมนี้คุ้มค่าที่จะลองเมื่อเวอร์ชันเต็มมาถึง